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Marishka Senra d Exodian
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   Posté le 05-10-2007 à 23:44:01   Voir le profil de Marishka Senra d Exodian (Offline)   Répondre à ce message   Envoyer un message privé à Marishka Senra d Exodian   

Sphère de soutien




Orange :


Soin : capacité à guérir un allié ou à lui retirer les effets d’un venin.

Bouclier personnel : l’utilisateur crée un bouclier protecteur autour de lui même ou d’un allié capable d’encaisser 1 dégât.

[C] Dissipation : capacité d’annuler un sortilège de force égale ou inférieur.

[P – S] Aura de Force : le porteur de cette aura donne à ses alliés une force plus grande.

[L – S] Aura de dissimulation : permet au porteur de cet aura de dissimuler ses alliés aux yeux de l’adversaire.




Jaune :


Guérison : capacité à guérir un allié de plusieurs dégâts ou d’annuler les effets d’un venin, d’une maladie ou d’un sort affaiblissant.

Bouclier de groupe : l’utilisateur crée un bouclier protecteur autour d’un groupe d’ami.

[C] Répulsion : capacité de renvoyer un sortilège à son lanceur.

[P – S] Aura de Résistance : le porteur de cette aura donne à ses alliés une résistance aux dégâts et à la douleur accrue.

[L – S] Aura de Souplesse : les alliés proches du porteur de cette aura sont plus agiles, plus rapides et peuvent éviter certains coups.




Vert :


Aura de Régénération : les alliés proches du porteur de cette aura peuvent se régénérer plus vite que la normale.

Aura de Protection : les alliés proches du porteur de cette aura sont dotés d’un bouclier personnel pouvant résister à 1 dégât.

[C] Aura d’Antimagie : les alliés proches acquièrent soudain une résistance à un type de magie (sang, mort, feu, eau, air, terre, ténèbres, domination, illusion, altération.)

[P – S] Aura Guerrière : les alliés proches du porteur de cette aura sont doté d’un force, d’une résistance et d’une vitesse accrue. Ils sont de même doté d’un point de vie supplémentaire.

[L – S] Aura de Furtivité : les alliés proches du porteur de cette aura acquiert une vitesse et une capacité d’esquive supérieur, ainsi qu’une invisibilité.




Bleu :


Bénédiction démoniaque : tout les joueurs alliés sont guéris et doté d’un point de vie supplémentaire.

Aura d’invincibilité : durant un tours, les joueurs proches du prince démon sont invulnérables.

[C] Résurrection : capacité de redonner la vie à un joueur fraîchement tué, avec deux points de vie.

[P – S] Aura de Furie : les démons dans le périmètre de cette aura sont dotés d’une rage au combat qui rend leur coup imparable et les rends insensibles aux dégâts encourus.

[L – S] Aura Fantomatique : les alliés proches du prince démon porteur de cette aura deviennent impalpable, comme des spectres, et ne craignent aucun dégât pendant 1 tour.


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